Videojogos como cultura?

Cultura

Edward Vaizey acredita que os videogames são arte. No lado dessa polêmica que pouco a pouco vai cedendo terreno para os defensores dessa indústria cultural, Vaizey desempenhou um papel fundamental no seu reconhecimento criativo como Ministro da Cultura, Comunicações e Indústrias Criativas na Inglaterra de 2010 a 2016. A ele se deve, por exemplo, que os BAFTA premien ao jogo com uma gala tão glamoroso e voltada para os criadores, como ocorre no cinema. A ele se deve também uma constante luta para o florescimento de uma indústria independente em seu país.

1UP bateu um papo com ele no festival Fun & Serious de Bilbao para entender, a partir do ângulo político, como se vive esta batalha e qual o motivo que a sua carreira tenha sido uma das pontas de lança na Europa para a normalização cultural do meio.

Inicia há cerca de 20 anos, quando um ministro socialista da cultura, Chris Smith, decidiu definir quais eram as indústrias criativas. Se você é o ministro da cultura do Reino Unido, sempre assume a responsabilidade pela indústria do cinema, a gente pode ver a conexão entre o cinema e a cultura claramente. Mas decidiu ampliar esta definição com outras indústrias que poderiam parecer não tão conectadas com o cultural: os jogos de vídeo, a moda e o design foram incluídas. Esta foi uma grande ideia de Smith, pois permitiu fazer abacaxi e que as indústrias criativas tivessem um maior peso político. Foi o primeiro grande passo para os jogos eletrônicos fazer parte do conjunto.

Ed Vaizey

Quando me tornei ministro, eu fiz isso porque me interessava realmente cuidar da cultura. Não sabia nada sobre a indústria dos jogos eletrônicos. Acho que posso dizer que era igualmente ignorante e superficial que muitas pessoas há 10 anos. Quando a conheci melhor, entendi que, evidentemente, a sua contribuição económica, tecnológica e técnica em nossa sociedade. Mas também sua contribuição cultural. A melhor maneira de entendê-la é falar com alguém de dentro da indústria. Os jogos eletrônicos não apenas ganham em tecnologia, ganham na narrativa e imaginação. Ao compreender isto, para mim foi muito óbvio que tinha que tratar os jogos como um fenômeno cultural. Tenho muito claro que nossos filhos irão certamente apreciar os jogos eletrônicos como o seu legado cultural, ao mesmo nível que os filmes que tenham visto ou músicas que tenham ouvido.

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